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2011年4月30日 (土)

レア物

先日サルベージしてたら出た、

Cannon16_1

逸品のキャノン砲16門。

Cannon16_2

ノーマルより性能がよく、
決して名匠ではないキャノン砲。謎。

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2011年4月27日 (水)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/27

現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110427


人口は現在2700人弱。
船の再強化でいえばレベル54まで可能になってます。
最近は時計の針を無理に進めてませんので、
リアル1日に4~50人ペースで増えております。

アップデートで船体メモリアルなんざできまして、
この3000人で出てくるアイアンサイズの船体が
この中に組み込まれていたりします。
これの褒章が造船の装身具だったりするので、
「急いで3000人目指してくれ」なんて方も・・・
あ、うちにはいないか。
それ以前の段階で色々とありますしね。あれ。
というわけで、
人口は自然に伸ばしていけばいいと思います。

その人口の関係か、
はたまたモーモー牧場強化の関係かわかりませんが、
交易所の品揃えも結構変わりました。
ナタルインディゴと民族衣装が登場してます。
工房で作成する衣装の素材になりますので、
今なら比較的簡単に作れるかもしれません。


そして遂に出来てしまいました。
場末のラブウィッシュ開拓街第2酒場こと、
居酒屋「箆箆(へらへら)」オープンです。
地元の素材をたっぷり使ったお料理と、
各種お酒を取り揃えた、
リーズナブルなお店をご用意させていただきました。

ちなみにですが、

第1候補「スナックヘラブナン」に関しては、
「この酒場にはカウンターが無い」と理由で却下。

第2候補「BARヘラブナン」は、
ごく一部の人間が良からぬ想像をし、
○○バーなんじゃないかとか言い出すので却下。
特に頭にジの付く人やヨの付く人がよく言うのですよ。

第3候補「割烹へらぶ菜」は、
北米原住民には和の心がわかってもらえず、
ただただ高いだけの店になってしまったので却下。

そんなこんなありまして、
このようなお店となったわけです。

街の奥にある理由は2つあり、
1つは近くで働く労働者向け酒場であるということ。
もう1つは、

Kaitaku_20110427_1

まだまだ建物が少ないこの付近から見る街の全景は、
なかなかにいいものであるということ。
これもまた酒の肴になるというものです。
って、この方は背中向けちゃってますが・・・

航海者の皆様には港から遠くて不便だとは思います。
皆様は第1酒場こと海の家をご利用になってください。
内容一緒ですし。


街の建設枠はあと残り1枠になりました。
私自身のわがままな希望は叶えてもらいましたので、
あとは皆様の番でございます。
住宅でもよし、何かを生み出す場所でもよし、
早い者勝ちであと1つ何か建ててみてくださいませ。
基本的に作りたい人が何か作るというのが、
うちの商会長どのの意向でございます。確か。

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2011年4月25日 (月)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/25

2月の終わりから開拓が始まったこの街。
あれから色々を経て2ヶ月近く経った今、
遂にできました!





Kaitaku_20110425_1

第2モーモー牧場!

ってそっちかい。



現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110425

建設中の建物は赤枠で囲ってます。



R2造船所が完成して親方が来てくれました。
これでうちの商会でも船の再強化可能です。
そして新しい船も色々と造船できるようになりました。
確か2月のアップデートの目玉だった気がしますが、
気がつけばあれからもう2ヶ月。色々ありました・・・

ちなみに、
恐らくあまり参考にならないでしょうが、
うちの船での再強化の回数を調べましたところ、

・大型スクーナー
 2回可能
  1回強化:造船R13、人口2100人
  2回強化:造船R14、人口2400人

・漕運船
 2回可能
  1回目強化:造船R13、人口2160人
  2回目強化:造船R14、人口2460人

・戦列艦
 1回可能
  1回目強化:造船R13、人口2520人

・商用大型クリッパー
 強化不可

・樽廻船
 1回可能
  1回目強化:造船R13、人口2640人

・商用スクーナー
 2回可能
  1回目強化:造船R9、人口840人
  2回目強化:造船R10、人口1140人

・商用大型キャラック
 4回可能
  1回目強化:造船R13、人口1080人
  2回目強化:造船R14、人口1380人
  3回目強化:造船R15、人口1680人
  4回目強化:造船R16、人口1980人

でした。

うちの所持船から察するに、
必要な造船ランクは中型が9からで大型が13から、
大型船の再強化回数は一番高い要求レベルが、
20代なら4回、40代で2回、50代で1回、
恐らく60代になってしまうと再強化不可能で、
30代なら3回かと想像できます。
中型船はレベル20代で2回でした。

そして再強化するのに必要な街の人口は、
伸びるレベルから10引いて、
それを60倍した数字っぽいです。
うちの人口は今現在2600人弱ですので、
現状でレベル53くらいの船までは再強化可能です。

未調査の小型船や乗船レベルが10に満たないものは、
どうなるか不明です。



造船所以外の話ですと、
住宅はまだ未完成分も含めてですが、
R2が30棟で3000人収容可能になりました。
これで住宅建設は一旦ストップでいいと思います。
今までの法則からすれば次の枠追加予定は3100人で、
この数字には満たなかったりしますが、
そうなったらその時にR1造船所を壊すか、
畑や鉱山などを一旦壊して枠を確保したろと思います。
畑などは比較的作り直しやすいですので、
枠が増えたらまた作ればOKだと思います。
牧場は壊さないでぇ

で、残りはあと2枠となりました。
おや、街の奥のほうに何やら・・・

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2011年4月22日 (金)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/22

Kaitaku_20110422_1

あ~あ。
何でこんなとこに建てちゃったんだろ・・・





現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110422

建設中の建物は赤枠で囲ってます。


遂に来ましたR2造船所。
日曜の24時過ぎに完成予定で、
今度はばっちり親方がいてくれます。
これができたら船の再強化が解禁となり、
人口との兼ね合いもありますが、
自身の船を更に魔改造強化することができるかもです。

R1住宅ポポポポーン計画は終了し、
きれいさっぱりと消えてしまいました。
新たなR2住宅もDタイプがどんどん伸びております。
右上の方は見ないように。

人口増加によってまた工房のレシピが増えてます。
新たに2種類の服が作れるようになりました。
これで完璧な北米先住民の格好ができるわけです。
ちなみに素材の調達法はよく知りません。

今現在の建設残り枠は6枠。
火曜にアップデートが来ますので、
何かしら新しい動きがあるやもしれませんが、
現状ではこれ以上枠は伸びないらしいので、
R2住宅をあと3棟建てて3000人で一旦終了とし、
これを今回の最終目標にしていいと思います。
このまま人口を増やし続けて、
次に備えるというやり方もありますが、
ここはやはりうちの商会らしく、
個性を出していこうといった感じでしょかね。
何かあれば余り枠を住宅に回してもいいですし、
R1造船所を撤去してもいいと思いますが、
今後建てるR2住宅はあと3棟と考えております。

で、残りのあと3枠。
第2ヘラブナモーモー牧場、場末のヘラブナ酒場、
あの人が掘ってしまいそうな穴ぼこ、
ってアタクシ関連が多いのが気になりますが、
そのあたりがいずれ出来ると思います。
これを推進するか阻止するか、
その辺は商会長どのと皆様次第となっております・・・

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2011年4月21日 (木)

陸戦の小ネタ集

陸戦修行してて何となく気付いたことを、
適当に書き連ねていきたいと思います。
陸戦をする方々には当たり前のことや、
攻略サイトなどで語り尽くされてることかもですが、
その辺はよく知らないのでご勘弁くださいませ。
何せ情報交換をしないもので・・・
尚、アタクシ自身PC戦には興味ありませんので、
対NPCに対することばかりとなっております。





1.

NPCはHPが大体30%を下回るくらいで、
そろそろ回復しなきゃと思い始める。
これはHPの数字色が赤(20%以下?)になる前の段階。

これを把握しておくと、
その手前まで削っておいて一気に決着をつける攻撃とか、
修行時にわざと薬を使わせたい時などで使える。

この30%。
いちいち敵のHPから計算するのは面倒だが、
大体の目安として、

敵自身の頭上にある名前の2文字目にかかるくらいの所、
もしくは、
右の名前が出てる所の名前の2文字目と3文字目の間、

Rikusenkoneta1

これが大体30%の場所。
つまり頭上の名前の1文字目、
もしくは右に出る名前の2文字目までHPが来たら、
NPCは回復行動に出る。





2.

アイテムやテクニックの使用はなるべく、
ファンクションキーで行った方がいい。
利点は2つあり、
マウスで指定すると反応しないことがあるのに対し、
Fキーにはそれがないということ(うちだけ?)と、
再使用やアクションゲージがもうちょっとの時、
押しっぱなしにすることで即使ってくれるということ。
ダンジョンで逃げ回ってる時、
薬のFキー押しっぱなしは結構役立つ。
この辺の感覚は海戦と同じかも。





3.

僻地に篭って陸戦する場合は、
名匠の仕立て道具、鍛冶道具を持っていって、
長期戦に備えるということもあるかもしれない。
このとき銀のタロットも持っていくと便利。
4回に1回の割合で出る「世界」が、
装備品の耐久度を25%回復させてくれる。
特にそもそもの耐久度が高い、
スキピオの兜や獅子心王の鎧などは回復量が50。
決して馬鹿にはできない。
ちなみに、
タロットの回復効果は陸上では発揮されないので、
残り10分でタロットが点滅し始めたら警戒し、
高速点滅が始まったらタイミングよく出航すればOK。





4.

郊外での陸戦修行は疲労度が天敵。
通常の場合は疲労度回復効果のある料理や、
名医の秘薬やアンブローシアなどを用いて回復する。
しかし疲労度回復効果のある装備品や船首像もあり、
こちらは1つあれば何度も何度も使用でき、
尚且つ前述の銀のタロットとの相性もいい。
「世界」や「女帝」を引くことができれば、
長期間使うこともできる。
特にそもそもの耐久が大きい船首像は、
装備品の耐久を直したい時に「女帝」が出ても、
ハズレ扱いにならないのでオススメ。





5.

テクニックの補充の秒数は、
所持テクニックの数によって決まってくる。
大雑把にいうと、
初期状態で20秒に1つの補充、
戦闘テクニック1つで0.2秒、
罠と商品知識のテクニック1つで0.1秒縮み、
最終的には最大で15秒間まで短縮され、
5秒に1つ補充されるようになる。
ただし計算の端数は切り捨てられるので、
1.8秒縮む計算になったとしても、
実際には1秒しか縮まず19秒に1回の補充になる。
・・・ということらしいが、
この計算に微妙な誤差がある気がする。
戦闘と罠のテクニックを混合させて覚えてる場合、
結果より秒数が縮むことがあったりした。
計算違い?





6.

テクニックの補充は最大で5個。
見える位置(表側)に3つ並ぶのとは別に、
見えない位置(裏側)に2個まで補充されていて、
表のテクニックを使いそこに空きができたら、
裏のはすぐに表にスライドしてくる。
裏側のテクニックは、
その内容もわからないし使うこともできないが、
補充されてるか否かは補充の秒数を測っておけば、
1つまたは2つ補充されてるだろうなという
推測だけすることはできる。





7.

自分や敵の身体の周りをグルグルしている輪っか。

Rikusenkoneta2

基本的にはターゲットにしている敵との距離を、
色の違いで示すものである。
でも実はあの輪、
切れ目?がグルッと1周するのが大体1秒だったりする。
なのでテクニック修行の時など、
あれを「い~ち、に~い」と数えることによって、
表側裏側のテクニック補充のタイミングが計れる。





8.

ダンジョンなどで多人数の敵を相手する時は、
銃を使ってるNPCを後回しにする。
銃は攻撃が遅いのでその回数も少なく、
それ以外の相手をしている時に勝手に攻撃させておいても、
他と比較したら痛くなかったりする。
ただしテクニックを連発するようなボスの場合は要注意。
逆に優先して倒したいのは斧や杖や短剣の敵。
攻撃スピードも速くダメージも大きい場合が多い。





9.

敵NPCは微妙な間合いを気にする。
遠すぎるのはもちろんのこと、
近すぎても離れたがることがある。
ダンジョンなど障害物がある場所では、
その間合いがうまいこと取れず、
しばらくウロウロしてるだけのこともある。
ウロウロ時間はカンマ数秒~永遠まであるが、
この時間はとても重要。
特にソロでのダンジョンの場合は利用する価値あり。





10.

多人数のNPCを相手にする場合、
状況に合わせて別の武器を使う連中がいるが、
この持ち替えが安定してない奴がいる。
ルクソール中層のボスの脇にいる熟練番人は、
剣で来られるときついが銃だと比較的楽だったりと、
その難易度に関わってくる場合まである。
この違いに関しては現在も検証中だが、
そいつが歩いてる時に別のNPCに戦闘を仕掛けると、
武器の持ち換えが発生しないんじゃないかと思う。多分。







例によって例のごとく、
私の推測による部分も多いですので、
間違ってることもあるかと思います。
皆様のご意見や修正、お待ちしております。







おまけの1枚

Rikusenkoneta3

商会の皆様のおかげで無事限定解除されました。感謝。

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2011年4月18日 (月)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/18

・・・小ネタは1つ前の記事で宜しくです。



現在の開拓街の様子です。


Kaitaku_20110418

建設中の建物は赤枠で囲ってます。


やってしまいました。
左側に住宅Dがあることに気付かず、
奥にCを建ててしまいました・・・

住宅用の枠は残り3つとポポポポーンの4つ、
それにいずれ増えるであろう5枠の中の4つのうち、
恐らくは8~9棟になると思いますので、
お好きな方に同じ家を並べてください。
てかDを伸ばしてください・・・

住宅以外の建物は増えてませんが、
人口増加によって工房のレシピは増えました。
新たに羽飾りが2種類作れるようになっております。
縫製のあるハネハネスキスキの方は是非。

次の目標の2400人到達は、
今週の金曜か土曜になる予定です。
そこで最後の大物であろうR2造船所が解禁になります。
先週は街の盛り上げをサボり気味でしたが、
今週は時計の針を少し進めたいと思いますです。

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人見知りが一人寂しく陸戦修行していくとこうなる

安土城深層

誰も訪れないような僻地に篭り、





Atamauchi2

単調な作業を日々繰り返し技を覚え、





宋山里遺跡群深層

ダンジョンで敗れて心が折れそうになっても、





楽山大仏深層

何度も何度も立ち向かっていった結果・・・




















一部隠してステータス晒し

戦闘レベルが頭打ち。
海事の出来ない60代。

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2011年4月14日 (木)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/14

Kaitaku_20110414_1

北米住民「井戸の中から出てくるバケモノってのは
      色々聞いたことあるけど、
      井戸を覗きこむバケモノってのは初めてだ」





現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110414

建設中の建物は赤枠で囲ってます。





工房が完成しました。
現在は靴とブーツのレシピが見えております。
同時にフィレンツェでのレシピも開放になりました。
が、まだレシピは見えませんので、
人口増加と共に開放されていくのだと思います。

その人口は現在2000人弱で、
住宅ポポポポーン計画も順調に進んでおります。
ご協力くださってる方、
グレートありがとウサギありがとうございますです。
R1住宅は更に3棟撤去し、
R2住宅の枠に回し始めております。
あんなに遠いと思っていた牧場や人工林のそばも、
気付けば宅地になってまいりました。

先行開拓街情報によると、
どうやら人口は3000人まで増やせば、
大体の許可は下りるということなので、
これがCP1の打ち止めなんていう噂もあります。
うちは現在の計画が進めばこれはバッチリですので、
今回の最終目標としてもいいかもしれません。





現状の計画で住宅を作り続けたら人口3300人。
あれ、3棟分多いな・・・
ということはこの3枠が遊べる枠・・・
次の2400人到達が色んなキッカケになりそう・・・

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2011年4月11日 (月)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/11

Kaitaku_20110411_1

欧米人は感情表現が豊かだというけれど、
嫌なものに出会った時も露骨に表情に出しますな。



Kaitaku_20110411_2

並んだ時、重心を少し外側に持っていかれて、
ちょっと傷つくニッポン固有種。





さて、現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110411

建設中の建物は赤枠で囲ってます。





住宅建替え作業もボチボチ進んでおります。
そして人口1800人突破。
工房も建設開始で2~3日したら出来上がります。
この工房が完成したら、
ここかフィレンツェで北米の衣装なんぞが作れます。
ただし各レシピの登場には人口が関与する模様。
まだまだ人口は増やす必要がありそうです。

その人口問題ですが、
次の枠追加2400人は建替えの効果もあり、
現状の残り枠をR2住宅にすれば足りる計算になります。
しかしながら収容人数ギリギリになってしまいますので、
R1住宅の撤去作業(商会長曰く「ポポポポーン」)も、
進めて行きたいところではあります。
みなさま開拓街にお越しの際はぜひぜひ、
現在の余り枠プラス撤去枠にR2住宅を建ててくださいませ。
個性溢れる楽しい街づくりはまだまだできない現状です・・・

次の区切りではお待ちかね、
新型船の登場や既存船強化回数アップが一部可能な、
親方のいる造船所が解禁になります。
人口を600人増やすためにはリアルで300時間、
つまり12日半かかりますので、
建設開始も来週末くらいになりそうです。
若干時計の針を進めることはできたりしますが・・・

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2011年4月 9日 (土)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/9

Kaitaku_20110409_1

商会長「しかしこの酒場・・・」


Kaitaku_20110409_2

商会長「海の家だよなぁ」





現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110409

建設中の建物は赤枠で囲ってます。
解体中の建物は黒枠で囲ってます。





先日書庫Fが完成しました。
ロンドンの内容と同じですので、
だからなんだと言われりゃそれまでなのですが・・・。
ほら、北米でスキルの入れ替えとか・・・しないか。

そして遂にR1住宅の解体が始まってしまいました。
一気に壊したら住民が路頭に迷ってしまいますので、
とりあえず2棟解体して、
100名ほどに新しい住居に引っ越してもらいました。
もう少ししたら建設枠も増えますので、
そこで一気にR2住宅建設ラッシュが来て、
収容人口に余裕ができてまた解体という、
そういう流れになろうかと思います。

その建設枠ですが、
次の区切りは人口1800人。
現在は1640人程度ですので、
あと3~4日かかる予定です。
ここで生産専門の工房が解禁になりますが
果たして作れるものがあるのかどうか。

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2011年4月 3日 (日)

ラブウィッシュ開拓街情報 4/3

Kaitaku_20110403_1
無法開拓者から物資を奪う無法開拓者。





現在の開拓街の様子です。

Kaitaku_20110403

建設中の建物は赤枠で囲ってます。



酒場&住宅が完成しました。
そして人口1300突破で5枠追加。書庫が登場。
6箇所の本拠地と同じ書庫がそれぞれ作れるのですが、
無難?にロンドン書庫を選びました。
でも建ててからわかったのですが、
開拓街の書庫の本ってやつは
対応する言語持って無くても読めるのだとか・・・
別の場所の書庫が良かったのかもですが、
もう作り始めちゃったので気にしないことにしま~す。

収容可能人口は現状で1500人。
残り4つの枠をR2住宅にすれば1900人。
次の枠追加が1800人ですので、
ここまでは何とか足りる計算になります。
ただしその次の2400人で足らなくなりますので、
そろそろ再開発に着手せねばという状況です。
40の建物枠が埋まったらR1住宅を1つ壊し、
新たにR2住宅を作る作業がいいと思います。
R3住宅出ないかなぁと期待してましたが、
残念ながら出てはくれないようですので、
R1住宅を壊すしかなくなってしまいました・・・

そんなわけで商会長どの、
今週の後半くらいには枠が埋まるはずですので、
そうなったらボチボチ解体命令お願いしますです。



さて、こちらはそれまでの時間を利用して、
人口増加率アップアイテムであるところの、
カテ2を集めてこなくっちゃ。
こんなに使うとは思わなんだ・・・

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